Keikkapaikan asetuksissa sovitat projektin valot tämän tilan kokoonpanoon. Tarkista sijoittelut, osoitteet, kalibroinnit, verkkokohteet ja käsiefektit ennen show'ta. Tallenna valmis kokonaisuus omaksi stage setupiksi.
Ohjeversio: 2.10.2026 kehitysversio. Ohje koskee tavallisen ja kehittäjänäkymän yhteistä Stage Setupia. Fixture-profiilien ja kalibrointien tekeminen käsitellään omissa ohjeissaan.
1. Valitse oikea projekti ja keikkapaikka
- Pysäytä show ja avaa Stage Setup.
- Valitse Project-riviltä käyttämäsi kalusto.
- Valitse Stage setup -riviltä tämän paikan kokoonpano.
- Jos paikka on uusi mutta kalusto sama, avaa sopiva lähtökokoonpano ja paina New stage setup from current…. Anna uudelle paikalle oma nimi.
Kopio tuo mukanaan myös lainavalot, kalibroinnit ja verkkoasetukset. Niiden mukana tuleminen ei tarkoita, että ne sopivat uuteen paikkaan sellaisinaan. Tarkista ne ennen ulostulon käynnistämistä.
Jos käytössä on kokonaan toinen kalusto eikä vanhoja profiileja haluta mukaan, käytä uuden stagen sijaan New project… -toimintoa.
2. Tarkista fyysiset valot ja osoitteet
Avaa Stage Fixtures ja käy lista läpi valo kerrallaan.
- Name: käytä nimeä, jolla tunnistat oikean fyysisen valon.
- Profile: varmista oikea valaisinmalli ja DMX-kanavatila.
- Universe: varmista oikea ulostulon universumi.
- DMX start: laitteen aloitusosoite.
- DMX end: profiilin kanavamäärästä laskettu viimeinen osoite.
Vertaa aloitusosoitteita valaisinten omiin asetuksiin. Ohjelman taulukon muokkaaminen ei muuta valaisimen näyttöön asetettua osoitetta.
Esimerkki: 25-kanavainen valo osoitteessa 101 käyttää osoitteet 101–125. Seuraava itsenäisesti ohjattava valo voi alkaa osoitteesta 126 samassa universumissa. Älä anna kahdelle itsenäiselle valolle vahingossa päällekkäisiä osoitealueita.
Sort by DMX start järjestää listan osoitteen mukaan. Se ei muuta osoitteita eikä From left -järjestystä. Jos oikean reunan sarakkeet jäävät piiloon, käytä taulukon vaakavieritystä.
3. Merkitse valojen sijainnit
Location kertoo valon sijoitusalueen. Valitse todellista paikkaa vastaava alue:
- Front overhead / Front floor: etualueen ylä- tai lattiasijoitus.
- Middle overhead / Middle floor: keskialueen ylä- tai lattiasijoitus.
- Rear overhead / Rear floor: taka-alueen ylä- tai lattiasijoitus.
- Other: lavan ulkopuolinen sijoitus; huomioi erikseen kulkuvalokäyttö.
From left kertoo valojen järjestyksen alueella. Käytä johdonmukaista järjestystä, joka vastaa fyysistä sijoittelua. Samalla alueella olevien saman profiilin lightbarien järjestys vaikuttaa myös ryhmän kuvioihin.
Moving Head Calibrationin Left / Center / Right on erillinen liikeryhmän asetus. Se ei korvaa Location- tai From left -tietoa.
4. Valitse valojen tehtävät
Kiinteät valot
Stage target kertoo, mihin valo kohdistuu. General stage tarkoittaa yleistä lavavaloa. Soveltuville etuvaloille voi valita esimerkiksi Singer, Guitarist, Bassist, Keyboardist tai Drummer. Kohdevalintojen saatavuus riippuu sijainnista.
Audience tarkoittaa yleisöön suunnattua kiinteää etuvaloa. Blinder erottaa käsikäyttöisen blinderin automaattisista show-valoista. Käsiefektin kanavat määritetään Effect buttons -välilehdellä.
Moving headit
Liikkuvan valon Stage target -kentässä näkyy Moving head. Kohde ja suuntaus määritetään Moving Head Calibration -välilehdellä. Tarkista esiintyjän perusasento ja liikerajat tässä paikassa.
Käytön yleisyys
Valitse Usein, Tavallisesti tai Harvoin sen mukaan, kuinka paljon haluat ohjelman suosivan valoa sopivassa tehtävässä.
Tämä on painotus, ei ajastin eikä päälle/pois-valinta. Esiintyjän näkyvyyden tarve voi ohittaa painotuksen. Harvoin ei tarkoita, että valo olisi poistettu kokoonpanosta.
5. Tarkista kalibroinnit ja yleisöalue
- Avaa Moving Head Calibration ja tarkista jokainen liikkuva valo sen todellisessa asennuksessa.
- Tarkista perusasento, vasen/oikea sekä ylä-/alarajat.
- Tarkista etuvalojen esiintyjäkohteet ja erilliset Band area / Audience area -alueet tarpeen mukaan.
- Keskialueen ja takalattian moving headien yleisökäyttö sallitaan erikseen Audience area -valinnalla. Oletuksena se on pois.
- Tallenna kalibrointi valolle ja lopuksi koko stage.
Älä luota vanhan keikkapaikan rajoihin, jos ripustus, sijoitus tai tilan mittasuhteet ovat muuttuneet. Profiilin yhteisiä väriasetuksia ei yleensä tarvitse tehdä alusta joka keikalle, mutta tarkista värien toiminta uudessa ympäristössä.
6. Kulkuvalot ja Other-alue
Other-alueelle voidaan sijoittaa lavan ulkopuolisia kulkuvaloja. Niiden tehtävä on eri kuin musiikkia seuraavien show-valojen: soveltuvat kulkuvalot pidetään päällä myös STOPissa ja BLACKOUTissa, kun ohjelman valolähetys toimii.
BLACKOUT ei siis välttämättä pimennä koko tilaa. Älä sijoita varsinaista show-valoa Other-alueelle vain siksi, ettei sopivaa paikkaa ole vielä mietitty. Tarkista erikseen, mitkä valot toimivat kulkuvaloina.
Ohjelmallinen kulkuvalo ei takaa valaisimen palamista sähkö- tai ohjausyhteyden katkettua eikä korvaa tilan omaa poistumisvalaistusta.
7. Tarkista paikan verkko- ja WLED-asetukset
Avaa Network Outputs ja vertaa tallennettuja asetuksia tämän paikan laitteisiin.
- Art-Net: Remote Host / device IP, Remote Port, Net, Subnet ja Universe.
- WLED: oikeat laitteet, niiden osoitteet sekä käyttöön valitut efektiasetukset.
- Tietokoneen ja vastaanottimien verkkoyhteys.
Stagekopion mukana voi tulla edellisen paikan IP-osoite. Vaihda se tarvittaessa ennen Enable Art-Net output -toiminnon käyttöä. Universumin näyttönumerointi voi erota vastaanottimen ja ohjelman välillä; tarkista koko asetus.
WLED-laitteen tavoittaminen verkossa ei yksin tarkoita, että sille on valittu käyttöön sopiva efekti. Tarkista myös laitteen LuDioMix-asetukset. Tarkemmat kytkentävaiheet ovat Yhteydet-ohjeessa.
8. Määritä käsiefektien painikkeet
Effect buttons -välilehdellä määritetään kolme nimettävää käsiefektipainiketta. Niillä voidaan ohjata esimerkiksi savua tai blinderiä.
- Anna painikkeelle kuvaava nimi.
- Lisää tarvittavat ohjausrivit.
- Valitse Fixture name -kenttään nykyisessä stagessa oleva fyysinen laite.
- Anna Channel laitteen sisäisenä kanavanumerona.
- Anna Push: arvo, joka lähetetään painiketta pidettäessä painettuna.
- Anna Release: arvo, joka lähetetään vapautettaessa.
- Tallenna asetukset ja kokeile sekä painaminen että vapauttaminen.
Jos toiminto tarvitsee esimerkiksi himmentimen ja sulkimen, määritä tarvittavat kanavat erillisille riveille. Käytä laitteen omaa DMX-taulukkoa. Vapautusarvo ei aina ole 0.
Käsiefektit toimivat myös pysäytys- ja blackout-tiloissa. Savua tai blinderiä ei laukaista automaattisesti musiikista. Testaa toiminto hallitusti ja varmista, että laite palautuu haluttuun tilaan painikkeen vapautuessa.
9. Poista tämän paikan tarpeettomat valot
Valitse tarpeeton fyysinen valo Stage Fixturesissa ja paina Remove light from this stage. Tallenna stage. Profiili säilyy käytettävissä eikä muiden keikkapaikkojen kokoonpano muutu.
Tämä on oikea tapa jättää esimerkiksi lainavalo pois seuraavalta keikalta. Profiilin poistaminen kokonaan tehdään erikseen Fixture Editorissa ja vasta, kun mikään projektin stage ei enää käytä sitä.
Tarkista poistamisen jälkeen myös käsiefektipainikkeiden laitevalinnat. Uusi projektiin tallennettu profiili ei puolestaan lisää valoa stageen automaattisesti: fyysinen valo lisätään Add to stage -toiminnolla.
10. Tallenna ja tee lopputarkistus
- Paina Save stage setup ja tarkista kokoonpanon nimi.
- Lopeta editorin valotestit ja sulje Stage Setup.
- Tarkista pääikkunan Stage setup name -valinta.
- Tarkista Audio input ja oikea äänilähde.
- Kun kokoonpano on valmis, käynnistä LIVE ja seuraa valojen toimintaa.
Tarkista oikeilla valoilla ainakin tavallinen valaistus, liikerajat, käsiefektien vapautuminen sekä STOP ja BLACKOUT. Kulkuvalojen on tarkoitus erottua show-valoista myös näissä kokeissa.
Muistilista: oikea projekti ja stage, oikeat fyysiset valot, osoitteet, sijainnit, kohteet, kalibroinnit, verkkokohteet, käsiefektit ja tallennus. Pääikkunan LIVE ei korvaa näitä valmisteluja.
Seuraavaksi: Vianetsintä. Jos jokin valo tai yhteys ei toimi odotetusti, rajaa ongelma yhteen laitteeseen ja tarkista sen profiili, osoite ja yhteys.
Todentaminen: ohje perustuu nykyisen kehitysversion lähdekoodiin ja käyttöliittymän kenttiin. Tätä ohjetta kirjoitettaessa ei lähetetty arvoja fyysisille valoille eikä muutettu käyttäjän keikkapaikkoja. WordPress-sivun julkaisu ei muuta ohjelman asetuksia.
