Näin tuot äänen LuDioMixiin ja yhdistät tietokoneen valoihin. Valitse ensin oma äänilähteesi ja sen jälkeen käyttämäsi valoyhteys. Kaikkia vaihtoehtoja ei tarvita.

Ohjeversio: 2.10.2026 kehitysversio. Käyttöliittymä ja saatavilla olevat äänitulot voivat poiketa aiemmasta asennuspaketista.

1. Mistä kokonaisuus muodostuu?

Ääni tulee tietokoneelle joko mikseristä tai samalla tietokoneella soivasta musiikista. LuDioMix analysoi äänen ja muodostaa valo-ohjauksen.

  • Bändin ääni: mikseri → ulkoinen äänikortti → tietokone → LuDioMix.
  • Tietokoneen musiikki: musiikkiohjelma → valittu toistolaite → LuDioMixin SYSTEM AUDIO -tulo.
  • DMX-valot: LuDioMix → lähiverkko → Art-Net/DMX-vastaanotin → DMX-kaapeli → valot.
  • WLED-valot: LuDioMix → lähiverkko → WLED-laite.

Yhteyksien lisäksi tarvitset projektin ja valojen asetukset. Ne tehdään seuraavissa ohjeosioissa. Pelkkä toimiva verkkoyhteys ei vielä tee valoista käyttövalmista kokoonpanoa.

2. Livebändi: ääni mikseristä

Suositeltu kytkentä on mikseri → ulkoinen äänikortti → tietokone. Näin ääni otetaan suoraan mikseristä, ei huoneessa olevalla tietokoneen mikrofonilla.

  1. Valitse mikseristä lähtö, johon saat haluamasi bändimiksauksen.
  2. Kytke mikserin linjatasoinen lähtö äänikortin sopivaan linjatuloon. Käytä laitteiden liitäntöihin sopivia kaapeleita. Älä kytke kaiutintasoisesta lähdöstä äänikortin tuloon.
  3. Liitä äänikortti tietokoneeseen ja asenna valmistajan ajuri tarvittaessa.
  4. Varmista ensin äänikortin tai Windowsin tulotason näytöstä, että signaali tulee perille. Säädä tulotaso niin, ettei se yliohjaudu.
  5. Jos äänikortin suora tulo näkyy LuDioMixin Audio input -valikossa INPUT-vaihtoehtona, valitse se.

Nykyisen kehitysversion rajoitus: Windowsissa LuDioMix voi näyttää vain SYSTEM AUDIO -vaihtoehdot ja jättää suorat äänikorttitulot pois. Jos INPUT-valintaa ei näy, tämä voi johtua ohjelman laitelistauksesta eikä kytkennästäsi. Suoran mikseritulon käyttöönotto ei silloin onnistu tällä valinnalla. Tätä rajoitusta ei ole korjattu tämän ohjesivun tekemisen yhteydessä.

Odotettu tulos: mikserin ääni näkyy vastaanottavan laitteen tulotasossa. LuDioMixin oman mittarin tarkistus tehdään, kun valokokoonpano on valmis ja analyysi käynnistetään; katso kohta 6.

3. Tietokoneella soiva musiikki

Tämä vaihtoehto on tarkoitettu musiikille, joka soi samalla Windows-tietokoneella kuin LuDioMix.

  1. Käynnistä musiikki käyttämässäsi musiikkiohjelmassa.
  2. Tarkista, minkä laitteen kautta musiikki toistuu: esimerkiksi kaiuttimet, kuulokkeet tai USB-äänikortti.
  3. Valitse LuDioMixin Audio input -valikosta SYSTEM AUDIO (WASAPI) -vaihtoehto, jonka laitenimi vastaa musiikin toistolaitetta.
  4. Kun valokokoonpano on valmis, tarkista LuDioMixin äänitaso kohdan 6 mukaan.

Esimerkki: jos musiikki toistuu Headphones-nimisestä laitteesta, valitse sitä vastaava SYSTEM AUDIO (WASAPI) -tulo. Älä valitse vain listan ensimmäistä laitetta.

WASAPI on Windowsin äänirajapinta. Se ei tarkoita erillistä kaapelia. VB-Audio Virtual Cable on erikseen asennettava virtuaalinen äänilaite, eikä sitä tarvita tavallisen toistolaitteen äänen kuunteluun tämän ohjeen mukaisesti.

Jos ääntä ei tule: varmista, että musiikkiohjelma todella käyttää samaa toistolaitetta kuin valitsemasi SYSTEM AUDIO -tulo. Jos laite on liitetty vasta LuDioMixin käynnistämisen jälkeen, käynnistä LuDioMix uudelleen. Myös muiden ohjelmien äänet voivat päätyä saman toistolaitteen kautta analyysiin.

4. DMX-valot Art-Netin kautta

Tarvitset Art-Netiä vastaanottavan DMX-laitteen tai valaisimen. Tavallinen USB–DMX-sovitin ei automaattisesti ole Art-Net-vastaanotin.

  1. Yhdistä tietokone ja Art-Net-vastaanotin samaan lähiverkkoon. Käytä kiinteää verkkokaapelia, kun se on käytännössä mahdollista.
  2. Tarkista vastaanottimen IP-osoite ja verkkoasetukset sen omasta käyttöohjeesta tai hallinnasta. Tietokoneen pitää tavoittaa vastaanotin omilla verkkoasetuksillaan.
  3. Yhdistä vastaanottimen DMX-lähtö valoihin DMX-kaapelilla.
  4. Avaa LuDioMixissä Stage Setup → Network Outputs.
  5. Syötä vastaanottimen IP-osoite kenttään Remote Host / device IP. Tarkista myös Remote Port, Net, Subnet ja Universe vastaanottimen asetusten mukaan.
  6. Tallenna kokoonpano. Valaisinkohtaiset profiilit ja aloitusosoitteet määritetään Fixturet-ohjeessa.

Universe-numerointi: laitteiden ja ohjelmien näyttämät numerot voivat alkaa eri kohdasta. Älä oleta, että kahdessa näkymässä sama numero tarkoittaa automaattisesti samaa Art-Net-osoitetta. Tarkista vastaanottimen ohje ja LuDioMixin koko Net/Subnet/Universe-asetus.

Enable Art-Net output käynnistää oikean valolähetyksen editorista. Käytä sitä vasta, kun vastaanotin, osoitteet ja valaisinten asetukset on tarkistettu. Pelkkä lähetyksen käynnistyminen ei todista valon vastaanottavan oikeaa kanavaa.

5. WLED ja puhelimen kaukosäädin

WLED-valot

  1. Liitä WLED-laite samaan lähiverkkoon tietokoneen kanssa.
  2. Selvitä laitteen IP-osoite ja tarkista, että sen oma hallintasivu avautuu tietokoneen selaimessa.
  3. Lisää laite LuDioMixin Stage Setup → Network Outputs -välilehden WLED-asetuksiin ja anna laitteen osoite.
  4. Tallenna laitteet Save WLED devices -painikkeella. WLED-efektien valinta ja käyttöönotto tehdään lisäksi ohjelman WLED-asetuksissa.

WLED-laitteen verkkoyhteys ja sille valittu valoefekti ovat eri asioita. Hallintasivun avautuminen vahvistaa yhteyden, mutta ei vielä LuDioMixin efektimääritystä.

Puhelimen kaukosäädin

  1. Yhdistä puhelin ja LuDioMix-tietokone samaan lähiverkkoon. Vierasverkon laite-eristys voi estää yhteyden.
  2. Paina LuDioMixin etusivulla Enable Remote Control. Windows voi pyytää järjestelmänvalvojan hyväksyntää palomuuriasetukselle.
  3. Avaa puhelimen selaimessa täsmälleen LuDioMixin REMOTE CONTROL -rivillä näkyvä osoite, myös porttinumero.

Kaukosäädin ohjaa tietokoneella käynnissä olevaa LuDioMixiä. Tietokoneen ohjelman on pysyttävä käynnissä. Käytä ohjelman näyttämää osoitetta; esimerkkikuvien osoitteet eivät välttämättä sovi omaan verkkoosi.

6. Tarkista ennen ensimmäistä show'ta

  • Äänilähde on valittu oikein ja signaali tulee tietokoneelle.
  • Art-Net- tai WLED-laite on tavoitettavissa, jos käytät sitä.
  • Oikea projekti ja stage setup on valittu.
  • Fyysiset valot, profiilit ja osoitteet on määritetty. Liikkuvien valojen rajat on kalibroitu.
  • Kun olet valmis käynnistämään myös valo-ohjauksen, paina LIVE ja tarkista, että Audio input level reagoi ääneen eikä taso yliohjaudu.

Huomaa: LIVE ei ole pelkkä äänitulon testipainike. Se käynnistää myös show-ohjauksen ja edellyttää määritettyä valokokoonpanoa. Tyhjän projektin vuoksi estyvä käynnistys ei yksin tarkoita äänivikaa.

Seuraava vaihe on projektin luominen ja fixture-profiilien määrittäminen, jos niitä ei ole vielä tehty.

Todentaminen: ohjeen LuDioMix-kentät ja toiminta on tarkistettu lähdekoodista. Tätä yhteysohjetta ei ole varmennettu fyysisellä äänikortti- tai valokokeella. HTML on tarkoitettu WordPressin Mukautettu HTML -lohkoon; lopullinen ulkoasu tarkistetaan omalla Kadence-sivustolla.